3dMax吊顶模型怎么制作?3dMax吊顶模型建模教程
dMax吊顶模型制作教程步骤:打开一个需要制作天花板的模型文件。切换到俯视图(按T键),点击“图-线”,删除“开始新建图形”前的复选标记,勾勒出平面轮廓。完成后点击“矩形”,在图片中绘制三个矩形。选择绘制的图形,点击“修改”-“挤出”,设置挤出数量为100。
打开一个需要制作天花吊顶的模型文件。切换到顶视图(按T),点击【图形】-【线】并去除【开始新图形】前面的勾后,勾画出平面轮廓。完成后,点击【矩形】绘制出图示三个矩形;选中画好的图形,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:100。
打开3dmax软件。找到样条线。点击圆命令,在窗口中先画一个圆。再用矩形命令,在左视图中画一个矩形。找到如图所示中的放样命令,点击选择路径,选择窗口中的圆形。然后就制作出了弧形吊顶。
英文版3D用在室内设计上怎么上材质的教程啊(详细点的)
按M,点击standard,弹出材质贴图浏览器,选择一个材质。点击上图红圈处的按钮---材质贴图通道按钮,选择一个材质。上图选择了位图。选择一个图片文件,点击open 。选择模型,点击上图左红圈的按钮,将材质赋给模型,点击上图右边红圈,在视图显示贴图。
在3dmax中通常有几种方式可以制作毛发,第一种是3dmax自带的头发和毛发修改器;第二种是需要我们安装VRay渲染器以后的VR毛皮;第三种可以使用材质编辑器制作出毛发材质。我们来讲解一下为模型添加头发和毛发修改器的操作方法。首先在场景中创建一个球体。
DMax用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程 首先打开场景文件,打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。我们可以选择沙发的每一个部分。
我们选择一个空白的材质球把它转换为VRayMtl材质,然后把漫反射我们调节成一个深棕色。这呢就是这个书本的材质了,那么它的反射呢我们也给它设置一个40左右。然后这个高光光泽度我们把锁打开,分开给大家讲解大家清楚一些,为了让它的高光点不那么锐利我们给他设置为0.75,然后表面的模糊也给它有一些。
Dmax2022从零基础到精通教学程 3DMAX的就业前景非常好的,可以在工业设计,室内设计,游戏动画等行业使用3DMAX,所以学习3D的也有很多。羽兔是3D设计学习的首选,这里有“3Dmax+VR-基础建模渲染教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。
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如何用3dmax的多次锥化制作简约台灯?用3dmax的多次锥化制作简约台灯的...
用3dmax的多次锥化制作简约台灯的方法 单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择管状体在场景中进行创建,它用来做台灯的灯罩。单击修改,半径1设置为125mm,半径2设置为123mm,高度设置为180mm,高度分段设置为30,端面分段为1,边数设置为30。
步骤在3dmax软件中,单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“管状体”按钮,在3DMax顶视图创建一个管状体,作为台灯模型的灯罩,设置参数如图所示。步骤进入3dMax软件的修改命令面板,在“修改器列表下选择并使用锥化命令,将锥化命令的数量参数设置为-0.57,台灯模型的灯罩效果如图所示。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【管状体】,在作图区域绘制一个管状体模型,并按图示设置好模型的各个参数(如图所示);选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。
打开软件,首先我们需要制作一个管状体模型,方便后期灯罩模型的绘制。选中做好的管状体模型,打开材质编辑器,如图给模型赋予一个白色材质球,并将模型的对象颜色设置为黑色。继续选中模型,给其一个【锥化】命令,如图设置好锥化的锥化轴以及弯曲和数量的参数。